最近,一款早在2020年11月上線(xiàn)的MOBA手游——《曙光英雄》,突然從200名開(kāi)外沖到了iOS免費(fèi)榜游戲榜第一。
不僅如此,在抖音、小紅書(shū)等社交平臺(tái)上也涌現(xiàn)出了大量《曙光英雄》的相關(guān)內(nèi)容?!啊妒锕庥⑿邸窞槭裁赐蝗换鹆耍俊薄啊妒锕庥⑿邸啡绾慰焖偃腴T(mén)?”等關(guān)鍵詞也登上了這些社交平臺(tái)的熱搜榜。
不少游戲達(dá)人也紛紛做起《曙光英雄》游戲攻略、英雄強(qiáng)度榜等視頻,或是干脆直播起了《曙光英雄》,借機(jī)吃一波流量。
(相關(guān)資料圖)
據(jù)公開(kāi)信息顯示,《曙光英雄》由競(jìng)技世界(JJ比賽)自研自發(fā),后者是一家位于北京的傳統(tǒng)棋牌游戲廠商。而據(jù)坊間傳聞,《曙光英雄》由一支小200人的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),做了近6年時(shí)間。
這次突如其來(lái)的爆火,就連《曙光英雄》的游戲團(tuán)隊(duì)也沒(méi)能快速反應(yīng)過(guò)來(lái),“因短期登錄玩家過(guò)多,服務(wù)器卡頓,導(dǎo)致登錄異常、網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)”是這幾天《曙光英雄》官博的主要內(nèi)容。
這是否意味著中國(guó)的MOBA手游市場(chǎng)要變天了?
一個(gè)失誤引發(fā)的退游潮
這次《曙光英雄》突然翻紅事件的導(dǎo)火索是《王者榮耀》熱門(mén)英雄“瑤”的新皮膚“真我赫茲”上線(xiàn)。
該皮膚定價(jià)為無(wú)雙品級(jí),需要通過(guò)抽獎(jiǎng)方式獲取。據(jù)玩家反饋,抽到這款皮膚的價(jià)格通常在400-800元之間,是除了榮耀典藏外最貴的皮膚品級(jí)。
但意外的是,《王者榮耀》這次似乎高估了“瑤”玩家的消費(fèi)能力,更低估了“瑤”玩家的輿論制造能力。
8月10日新版本上線(xiàn)后,有不少玩家表示在王者營(yíng)地APP發(fā)現(xiàn)“瑤·真我赫茲”的品級(jí)標(biāo)注為“史詩(shī)”(史詩(shī)直售價(jià)88.8元),但很快這一標(biāo)簽就被隱藏。
不少知曉這一消息的“瑤”玩家感到憤怒和失望,紛紛在社交平臺(tái)上表達(dá)了自己的不滿(mǎn)和抵制。
“大家都去玩《曙光英雄》吧!”
這個(gè)微弱的提議在人群中迅速傳開(kāi),被憤怒的玩家們不斷重復(fù)和放大。
就這樣,這款早在2020年11月就已上線(xiàn),并沒(méi)有引發(fā)太多關(guān)注的《曙光英雄》突然在3年后出現(xiàn)在了眾人的視野中。
現(xiàn)階段,我們尚無(wú)法確定玩家對(duì)《曙光英雄》的熱情是短暫的三分鐘熱度,還是明確決定要在這款規(guī)模相對(duì)較小的MOBA游戲中長(zhǎng)久駐留。
另外,那些對(duì)《曙光英雄》充滿(mǎn)高度期待的玩家們,在經(jīng)歷了游戲中的卡頓和登錄異常問(wèn)題后,他們是否會(huì)經(jīng)歷一次“顛覆性”的退游潮流,這仍然是一個(gè)待定的問(wèn)題。
其他MOBA手游的一個(gè)千載難逢機(jī)會(huì)?
對(duì)于其他的MOBA手游來(lái)說(shuō),這是否是一個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì)呢?在騰訊內(nèi)部, 《英雄聯(lián)盟手游》作為《王者榮耀》最直接的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,從上線(xiàn)之初就與之進(jìn)行過(guò)多次較量,但始終沒(méi)能撼動(dòng)《王者榮耀》的地位。
從數(shù)據(jù)來(lái)看,《英雄聯(lián)盟手游》無(wú)論是收入還是排名,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于《王者榮耀》。《英雄聯(lián)盟手游》能否借此機(jī)會(huì)吸引更多的玩家,還有待觀察。
《決戰(zhàn)!平安京》作為網(wǎng)易旗下的MOBA手游,擁有《陰陽(yáng)師》這一成功的游戲IP,也有著自己的特色和優(yōu)勢(shì)。但是,《決戰(zhàn)!平安京》的表現(xiàn)并不理想,排名和收入都不高。
這次它們似乎并不想錯(cuò)過(guò)這個(gè)千載難逢的機(jī)會(huì)。從《決戰(zhàn)!平安京》官方發(fā)布的微博來(lái)看,就差直呼《王者榮耀》的大名了。
而對(duì)《王者榮耀》在海外老對(duì)手——沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》來(lái)說(shuō),也是一個(gè)非常難得的機(jī)會(huì)。它的國(guó)服《決勝巔峰》也已經(jīng)獲得版號(hào),并在今年進(jìn)行了測(cè)試和預(yù)約。它能否借此機(jī)會(huì)打入國(guó)內(nèi)市場(chǎng),也值得期待。
總之,這次由《王者榮耀》引發(fā)的風(fēng)波,給了其他MOBA手游一個(gè)難得的機(jī)會(huì),也給了《王者榮耀》一個(gè)警示。《王者榮耀》需要反思自己在游戲本身和IP衍生方面存在的問(wèn)題,重視用戶(hù)的需求和感受,提升自己的競(jìng)爭(zhēng)力和吸引力。而其他MOBA手游則需要抓住這個(gè)機(jī)會(huì),展現(xiàn)自己的特色和優(yōu)勢(shì),吸引更多的用戶(hù)和市場(chǎng)。
就這次的事件來(lái)看,看似已經(jīng)基本固化的中國(guó)MOBA手游市場(chǎng),未來(lái)或許還有更多的可能性。
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